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sábado, 25 de abril de 2020

Convite

Hoje as notícias de cunho político tomaram o noticiário e as redes sociais. Não tenho a pretensão de analisar os eventos desta sexta-feira (24/04/2020). Quero apenas convidar eventuais interessados em xadrez para jogar comigo no site lichess.org.

Temos lá varias versões de xadrez. Duas delas, além da tradicional, muito me agradam. Uma é o xadrez960, modo no qual as peças são dispostas "aleatoriamente" atrás do peões. Proposto por Robert James Fischer, ele contém um total de 960 combinações.

O segundo é chamado de crazyhouse, no qual o jogador tem o direito de colocar em jogo a peça que ele captura, exceto as peças oriundas de promoções de peões.

Aguardo vocês lá. Abraço e até mais.

segunda-feira, 7 de maio de 2012

Solução de Problema de Xadrez.

Conforme prometido, apresento na imagem abaixo a solução de 24 jogadas para o problema deste link.


Observe que, como o cavalo sempre muda a cor da casa a cada movimento, todos os lances ímpares são em casas brancas e os pares em casas pretas. Como são 16 peões em 8 casas brancas e outras 8 casas pretas e, com a necessidade de "manobrar" o cavalo, não como executar a operação com menos de 24 lances.


sexta-feira, 13 de abril de 2012

Notação Algébrica.

Da mesma forma que nas ciências (matemática, química e física) ou na música, o uso de símbolos para se passar adiante uma informação por escrito se faz necessário, os enxadristas também fazem uso de símbolos para publicar partidas e ensinar conteúdos específicos.

Um conjunto de símbolos que obedeça uma regra comum de modo a permitir a visualização da partida ou parte dela sem a necessidade de representá-la por imagem é o que chamamos de notação do xadrez.

Existem algumas e a mais utilizada atualmente é a Notação Algébrica. Por causa dela que as imagens de tabuleiros utilizadas neste blog apresenta algarismos ( 1 a 8) e letras (a a h) nas bordas.

terça-feira, 3 de abril de 2012

Um problema de xadrez.

Segue abaixo um tabuleiro de xadrez com dezesseis peões pretos formando um quadrilátero de 6x4 e um cavalo branco, posicionado inicialmente na casa B4.


Assumindo que os peões são apenas alvos e não podem movimentar-se, muito menos capturar o cavalo, quantos lances consecutivos de cavalo você gastaria para capturar todos os peões?

Se você já viu esta figura, mas não lembra de onde, procure na revista superinteressante especial de jogos Nº 1, de abril de 1994, é o problema da capa daquela edição.

Daqui a um mês publicarei a resposta.

segunda-feira, 2 de abril de 2012

Movimentos especiais... parte 2

Concluímos agora o conjunto de textos que aborda todas as regras necessárias para se praticar xadrez corretamente como qualquer outra atividade de lazer.

O segundo e último movimento especial é o en passant, simbolizado também por e.p., termo de francês para "de passagem".

O en passant é uma jogada especial exclusiva dos peões quando capturam outros peões. Vamos a ela:

Como já se sabe, o peão, em seu movimento inicial, pode avançar uma ou duas casas. O en passant se caracteriza somente quando o peão passível de captura avança duas casas e, no lance imediatamente subsequente, o adversário captura tal peão como se ele tivesse avançado apenas uma, por isso a expressão "de passagem".

Não entendeu? Veja a figura:


Se os peões brancos localizados em A2, C2 ou F2 deslocarem-se duas casas, indo para A4, C4 e F4 respectivamente, evitando assim uma possível captura, o jogador que controla as peças pretas pode, apenas no lance seguinte ao movimento de peão branco, efetuar a captura nas casas A3, C3 ou F3, como indicado acima.

Caso o jogador de pretas movimente seu peão de C7 para C5, no lance seguinte apenas o jogador de brancas tem o direito de capturar o peão adversário com o peão em D5, deslocando-o para C6 e retirando o peão preto do tabuleiro.

O en passant foi o último movimento do xadrez sobre o qual se chegou a um consenso, o qual se estabeleceu em meados do século XVIII. Desde então, as regras apresentadas se mantém por quase três séculos.

quinta-feira, 29 de março de 2012

Movimentos Especiais...

Entre as lições que capacitam uma pessoa praticar o xadrez e executar os lances corretamente, esta é a penúltima e aborda um movimento especial: o Roque.

Trata-se de uma situação única para as peças envolvidas e uma mesma peça não o executa duas vezes. Vamos a ele:

¬ O Roque

Movimento de caráter defensivo que visa a proteção do rei atrás de uma linha de peões em uma das alas, do rei (colunas E, F, G, e H) ou da dama (colunas A, B, C e D). Nele, duas peças são movidas, o rei e uma torre.

As condições necessárias à sua execução são:

a) primeiro movimento de ambas as peças envolvidas;
b) não haverem peças aliadas ou adversárias entre o rei e a torre;
c) o rei não estar de xeque, não passar por uma casa na qual estaria de xeque e nem entrar em xeque na sua casa de destino.

Esclarecida esta parte, vejamos como é o movimento em si:


terça-feira, 20 de março de 2012

Rei em xeque e xeque mate.

Uma vez que se sabe como posicionar o tabuleiro, colocar as peças na posições corretas e que sempre as brancas começam, partilho da opinião do Grande Metre Capablanca de que devemos aprender como terminar uma partida.

Sendo assim, apresentarei melhor as peculiaridades envolvendo o rei e seus movimentos. Como mencionado no post anterior, o rei move-se apenas para a casa vizinha e é a peça mais importante, entre outros motivos, por não ser passível de captura. Mas é a única cuja fuga do xeque é obrigatória e que sofre o xeque mate.

Então, nada melhor que, nesta etapa, esclarecermos estes dois conceitos.

Antes de explicá-lo, dois esclarecimentos:

a) A captura de uma peça A por uma peça B no xadrez não é obrigatória, salvo algumas exceções.

b) Quando uma peça A se encontra em uma casa de modo que esteja no caminho do movimento de uma peça B, dizemos que se encontra sob possibilidade de captura por parte da peça B.


Observe:

 O cavalo preto localizado em C2 pode, caso o jogador que controla as peças pretas queira, capturar o bispo branco em B4.

O bispo branco em C6 pode, caso o jogador que controla as peças brancas queira, capturar o cavalo em E8.

Lembre, peças como peão, bispo, torre, dama e rei capturam outras em sua linha de ação. O cavalo captura apenas em sua casa de destino.

¬ Xeque


Ocorre quando uma peça qualquer, exceto o rei, se posiciona de modo a ter o rei em sua linha de ação. Como é o caso da torre no exemplo abaixo.



quinta-feira, 15 de março de 2012

Xadrez: o movimento de cada peça.

Na sequência das lições iniciais, onde aprendemos como preparar o tabuleiro e as peças para jogar, aprenderemos como movimentar cada peça.

Antes de qualquer coisa, considero extremamente necessário lembrar que, ao contrário de jogos como o "jogo de damas", a captura ocorre com a peça capturada dando lugar à peça que a captura.

Outro evento comum em jogos é o de peças saltarem umas as outras em seus movimentos. Com exceção do cavalo, nenhuma peça faz isso.

Comecemos então pelo peão e seguimos em ordem crescente de importância:

¬ Peão


O peão é capaz de movimentar-se apenas para frente e mover-se apenas uma casa, exceção feita para seu primeiro movimento, no qual move-se por duas ou uma casa. Com isso, ao mover cada peão pela primeira vez, o jogador escolherá se "andará" uma ou duas casas. A partir disso, apenas uma casa por movimento é permitida.

A captura do peão também é limitada, podendo ocorrer apenas nas casas diagonais à sua frente. Jamais um peão retrocede, seja por movimento simples ou captura.


As bolas vermelhas representam a possibilidade de movimento e o "X" a de captura.

Quando o peão chega ao extremo oposto do tabuleiro é promovido a qualquer peça que não seja o rei ou ele mesmo. A promoção é efetuada com a retirada do peão e uma peça à escolha do jogador que o controla é colocada na mesma casa.

¬ Cavalo


O cavalo tem o movimento aparentemente mais complicado do ponto de vista do iniciante, por não obedecer linhas retas, como as outras peças.

Para todos os efeitos, dizemos que ele se movimenta em "L", mas com o cuidado de lembrar que ele é o único capaz de saltar outras peças em movimentos regulares.

Sua captura ocorre apenas na casa de destino, de modo que ele ocupe a casa da peça capturada.


O "salto" do cavalo é parte de seu movimento, não interferindo nas peças "saltadas" por ele.

¬ Bispo


O bispo se movimenta apenas por diagonais, sem saltar peças aliadas ou adversárias, não trocando a cor da casa pela qual se movimenta. Por isso, cada bispo começa e termina sua participação no jogo em casa de uma mesma cor, sem, portanto, trocá-la.



¬ Torre


A torre se movimenta por linhas ou colunas, sem saltar peças aliadas ou adversárias. Por essa característica são combinadas em algumas situações de modo a se alinharem para combinar ataques mais fortes.


¬ Dama


A dama, também chamada de rainha, se movimenta tanto como bisco quanto torre, fica a critério do jogador, sem a necessidade de avisar o adversário.


¬ Rei


O rei é a peça mais importante do jogo e a única não capturável. Seu movimento é muito restrito em termos de amplitude, pois se move apenas para casas vizinha, porém em qualquer direção.


Com isso verificamos, todos os movimentos das seis diferentes peças do xadrez. O iniciante deve se familiarizar com eles antes de aprender o xeque-mate, que será visto no próximo tópico.


quarta-feira, 14 de março de 2012

Lições Iniciais de Xadrez

O xadrez é um esporte/jogo/arte/ciência praticado, na sua forma mais comum, por duas pessoas.

Cada um dos oponentes utiliza um conjunto de peças de cor (normalmente preto e branco) distinta de seu adversário realizando movimentos alternados com elas, começando sempre o que controla as brancas.

Isso significa que cada jogador efetua um lance após o rival, independente de ser bom, ruim ou da quantidade de lances disponíveis, exceto quando esta quantidade é nula, aí o jogo termina empatado.

As peças de xadrez, pela quantidades, formas e nomes, representam, em conjunto, uma guerra medieval em miniatura. A batalha é travada sobre as 64 casas de um tabuleiro de 8x8, como o da figura abaixo.


É fundamental que o jogador observe a necessidade de posicionar a casa branca do canto sempre à sua respectiva direita. Semelhante à Tabela Periódica do Elementos, denominamos as sequências horizontais e verticais de linhas (números) e colunas (letras).

As peças se posicionam sobre ele da seguinte forma:


São ao todo 16 peças para cada lado:

¬ 8 peões, a infantaria, distribuem-se sobre as linhas 2 (brancas) e 7 (pretas);
¬ 2 torres, o maquinário, as das brancas encontram-se nas casas A1 e H1, as das pretas nas casas A8 e H8;
¬ 2 cavalos, a cavalaria, os das brancas encontram-se nas casas B1 e G1, as das pretas nas casas B8 e G8;
¬ 2 bispos, o clero, as das brancas encontram-se nas casas C1 e F1, as das pretas nas casas C8 e F8;
¬ Uma dama (ou rainha), a nobreza, nas casas D1 (brancas) e D8 (pretas);
¬ Um rei, o monarca, nas casas E1 (brancas) e E8 (pretas).

Note que, das extremidades para o centro, temos torres, cavalos, bispos e o casal.

Muita informação de uma vez pode confundir.


Faz o principiante pensar em mais peças que a realidade demonstra. Mas, para completar, só quero chamar a atenção para o seguinte fato a respeito a posição inicial: rei preto na casa branca e rei branco na casa preta, damas nas casas de mesma cor.

No próximo texto, os movimentos das peças, enquanto isso, uma arte feita com goma de mandioca.








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quarta-feira, 7 de março de 2012

Sobre o Xadrez.

Fenômeno interessante que liga a matemática, a música e o xadrez é o fato de somente nesses três terrenos serem conhecidas crianças prodígios. O fato de crianças jamais terem produzido uma obra-prima da pintura, escultura ou literatura parece muito natural quando consideramos sua limitada experiência de vida.

Na música, no xadrez ou na matemática, aquela experiência não é necessária. Ali as crianças podem brilhar, porque os dotes nativos são o fator dominante. A sensibilidade estética e a capacidade de pensar logicamente são, sem dúvida, qualidades natas.

De outras forma, como poderia Mozart ter composto um minueto, escrevendo-o realmente antes de completar quatro anos de idade?

Como poderia Gauss, antes dos três anos de idade e antes de saber escrever, ter corrigido o total de uma comprida soma que via seu pai fazer?

Como poderia Sammy (ou Samuel) Reshevsky ter jogado dez partidas de xadrez simultaneamente com apenas seis anos de idade?













Outras postagens:

terça-feira, 28 de fevereiro de 2012

Encontro de RPG.

Vem aí mais um encontro de RPG em Viçosa nos dias 17 e 18 de março desse 2012.

Uma boa oportunidade de rever amigos e encontrar pessoas interessadas em aprender sobre um jogo que exige inteligência e imaginação. Talvez, seja pela falta de ambos que muitos pensem do RPG algo como a figura abaixo mostra.


Em parte esta imagem se deve aos meios de comunicação e suas descuidadas ou pouco embasadas notícias de crimes supostamente envolvendo um jogo no qual as pessoas praticam sentadas em cadeiras ou dispersas em um ambiente aberto. O único fator fora do comum é a excessiva quantidade de jogadores(as), fora isso, nada de anormal.

Pois bem, vem aí o encontro na datas mencionadas, com um pouco de RPG;

Magic, The Gathering;


Oficina de Xadrez;


Oficina de poliedros com canudo de refrigerantes;


E mais um monte de coisas das quais eu não me lembro.

Compareçam...

sexta-feira, 27 de janeiro de 2012

Frase do dia...

"Das qualidades necessárias ao jogo de xadrez, duas são essenciais: vista pronta e a paciência beneditina, qualidades preciosas na vida que também é um xadrez, com seus problemas e partidas, umas ganhas, outras perdidas, outras nulas."


Machado de Assis